Cela fait maintenant plusieurs mois que le Flash Linker Advance est disponible, mais vous êtes encore nombreux à vous poser des questions : fonctionne-t-il bien ? Est-t-il compatible avec tous les programmes ? Que peut-on faire avec ? Toutes ces questions vont enfin trouver réponse dans ce test :)

I) Le package :

Le Flash Linker Advance se présente dans une boite cartonnée pas vraiment jolie, tandis que la FlashCard se trouve dans une autre boite au même design minimaliste
Par contre la cartouche et le Flash Linker sont jolis : ils sont transparent et laissent donc voir l'intérieur (j'aime bien voir les composant ^^).

II) Le fonctionnement :

Une fois tout déballée et les cartons jetés (non je déconne), je met 6 piles AAA dans le Flash Linker, y insère la cartouche et le connecte au PC. Je lance l'utilitaire fourni avec et essaye de transférer quelque chose sur la cartouche. Impossible ! Le logiciel me dit que la cartouche n'est pas détectée. Pas de panique : je lit le manuel (en français) et on me dit de configurer mon port parallèle en ECC+EPP. Marche pas non plus ! Je le met en EPP seulement : ça y est ! La cartouche est détectée mais le transfert plante de suite. Les piles ne sont donc pas assez puissantes. Je cours acheter un transfo, le branche et ho ! Miracle ! Tout fonctionne à merveille ! :)
Moralité : prévoyez le transfo (9V, pole négatif à l'intérieur, 500mA mini) et mettez votre port parallèle en EPP pour être sur de ne pas avoir de problème (pour le port ça dépend de la version de Windows et de votre carte mère).
Lorsque vous avez bien configuré le port parallèle et que vous avez mit un transfo, l'utilisation du Flash Card est un jeu d'enfant. Vous pouvez envoyer et récupérer des programmes de la cartouche en deux clic mais aussi envoyer/récupérer les sauvegardes et effacer la cartouche pour y mettre d'autres programmes. D'ailleurs j'en profite pour vous donner une petite explication sur les sauvegardes (merci Le Zouave ^^) :
Vous avez deux Bank sur la cartouche. Si vous ne mettez qu'un jeu il utilisera le Bank N°1, si vous en mettez 2, dans le menu de sélection du jeu, le jeu attribué au bouton A utilise le Bank N°1 et le jeu attribué au bouton 2 utilise le Bank N°2. Pour la taille, choisissez toujours 64 Ko, ça marche tout le temps :)

III) La compatibilité :

Au niveau de la compatibilité, le Flash Card tien toutes ces promesses. En effet, il ne pose aucun problème avec les roms du domaine public (à condition que ce programme ait bien été programmé et soit "compatible avec la console").
Pour ce qui est des jeux commerciaux, la première version de la Flash Card (la AB4) marchait très mal et il fallait tout le temps patcher le jeu pour qu'il ne plante pas.
Avec la nouvelle version (AB5), de nombreux problèmes ont été résolus mais il peut encore arriver que certains jeux doivent être patché pour n'avoir aucun bug (Golden Sun, par exemple, possède quelques bugs d'affichage s'il n'est pas patché) ou pour que la sauvegarde fonctionne (cela ne concerne que les jeux qui utilisent une eeprom pour sauvegarder).
Mais pas d'inquiétude, patcher un jeu prend quelques secondes.
Les patchs sont disponibles ici : http://216.167.73.47/~gbaemu/patches.htm
Je n'ai rencontré aucun problème avec les sauvegardes.

IV) Conclusion et achat:

Vous l'avez compris, le FlashCard est maintenant une valeur sûre et maintenant que la cartouche 128 Mbits est disponible, il n'est plus nécessaire d'attendre.
C'est un outil indispensable pour les programmeurs et pour les joueurs (non pas pour jouer aux jeux qu'on n'a pas, puisque c'est illégal, mais pour utiliser les sauvegardes des autres et aussi pour jouer à des versions modifiées de ses jeux).

Cerise sur le gateau, le Flash Linker Advance 64 Mbits est en ce moment en promotion ! Vous pouvez l'acheter pour seulement 69,65 € en cliquant ici !

A noter qu'il existe aussi les versions suivantes :

- 128 Mbits à 140.32 €.
- 256 Mbits à 180.70 €.
- 512 Mbits à 251.36 €.

 
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